Updates

Build Anything Changelog

Datierte Timeline — Spielaktivität, Code-Status und Plattform-Save-Policy.

Zuletzt aktualisiert:

Changelog

Dieser Changelog sammelt datiierte, verifizierte Meilensteine für Build Anything! und Roblox-Plattformregeln, die beeinflussen, wie du Builds speicherst. Er ergänzt den Updates-Hub mit einer newest-first-Timeline, die Spieler bookmarken können, wenn sie nach einer Pause zurückkehren.

Wir erfinden keine Feature-Listen. Wenn Build Anything Games spärliche Patch Notes veröffentlicht, protokollieren wir bestätigte Zeitstempel, Code-Audits und Plattform-Ankündigungen, auf die du reagieren kannst.


24. September 2026 — Roblox-Plus-Private-Server-Limit

Plattform-Policy-Änderung (Roblox-weit, nicht Build-Anything-spezifisch):

  • Roblox Plus enthält nur einen kostenlosen Private Server pro Spiel
  • Zusätzliche Plus-kostenlose Private Server verfallen nach diesem Datum
  • Gekaufte Private Server (mit Robux bezahlt) bleiben unberührt

Warum Build-Anything-Spieler das betrifft

Build Anything wirbt, dass Builds in kostenlosen Private Servern speichern. Plus-Abonnenten, die mehrere kostenlose Private Server für verschiedene WIP-Maps erstellt haben, müssen wählen, welcher Link ihr langfristiger Tresor wird — oder zusätzliche Private-Server-Kapazität kaufen.

Abhilfe-Checkliste

  1. Jeden Build-Anything-Private-Link in deiner Roblox-Server-Historie vor dem 24. September 2026 auflisten
  2. Aktive Saves migrieren in den einen Plus-kostenlosen Server, den du behalten willst
  3. Private Server kaufen, wenn du parallele Langzeitprojekte brauchst
  4. Meilensteine screenshoten — Backup-Schicht, falls ein verfallener Slot unzugänglich wird
  5. Co-op-Partner informieren — Save-Besitz folgt dem Private-Server-Host-Account (Freunde einladen)
  6. Erneut lesen: Builds speichern für Schritt-für-Schritt-Private-Server-Erstellung

Nicht-Plus-Spieler sollten trotzdem aktuelle kostenlose Private-Server-Preise auf der Build-Anything-Spielseite prüfen — vom Spiel angebotene kostenlose Server sind getrennt von Plus-Vorteilen.


August 2026 — Promo-Code-Status-Audit

Codes: Keine zuverlässig bestätigten aktiven Promo-Codes für Build Anything.

Fake-Code-Epidemie: Aggregator-Websites listen weiter Beschreibungszeilen als einlösbare Strings:

  • Be Creative — Marketing-Slogan
  • Troll Others — Chaos-Feature-Blurb
  • Builds save in free private servers — Save-Regel-Text

Keiner davon war je offizielle Promotion. Lies Fake-Codes erkennen, bevor du Session-Zeit verschwendest.

Wiki-Aktion: Codes-Hub bleibt ohne verifizierte Strings. Codes einlösen bleibt bereit für UI-Änderungen, wenn echte Codes dropen.

Besuchs-Kontext: Live-Statistik-Tracker zeigen 200M+ Gesamtbesuche — hoher Traffic erhöht Fake-Code-SEO-Spam. Dieses Wiki oder die offizielle Spielseite statt Repost-Blogs bevorzugen.


~21. Juni 2026 — Spiel-Update-Aktivitätssignal

Quelle: Drittanbieter-Roblox-Live-Statistik-Seiten protokollierten einen Update-Zeitstempel um den 21. Juni 2026.

Offizielle Patch Notes: Build Anything Games veröffentlichte für dieses Fenster nicht immer detaillierte Notes auf der Experience-Seite.

Empfohlene Spieler-Aktionen nach Login:

  1. Save-Test — Testblock platzieren und in deinem kanonischen Private Server rejoinen
  2. Shop-Audit — bestätigen, dass vierzehn Pässe noch Tier-List-Labels entsprechen
  3. Steuerungs-Check — HUD-Buttons prüfen, besonders auf Mobile nach UI-Tweaks
  4. Code-Gerüchte ignorieren — kein verifizierter Code folgte diesem Aktivitätsspitzer

Diesen Eintrag als Aktivitätsmarker behandeln, nicht als bestätigtes Feature-Manifest. Abschnitt aktualisieren, falls offizielle Notes auftauchen.


20. September 2025 — Erstveröffentlichung

Build Anything! startet auf Roblox bei Build Anything Games.

Launch-FaktDetail
PreisKostenlos
GenreSimulation-Sandbox
Co-opOnline, bis 22 Spieler
SavesKostenlose Private Server
Game PassesVierzehn erfasste Pässe inkl. Paint Tool, Furniture Pack, Gadgets

Spieler teilen Builds, Gadget-Memes und Co-op-Megastrukturen. Wiki-Guides starten parallel: Erste Schritte, Builds speichern, Testbericht.


So nutzt du diesen Changelog

  • Nach jeder Login-Pause — neuesten Eintrag auf Save- oder Code-Änderungen scannen
  • Vor Pass-Käufen — prüfen, ob Shop-Rotationen nach Juni 2026 passierten
  • Vor Plus-Policy-Tag — Abhilfe-Schritte für Private Server abschließen
  • QuerverlinkenUpdates-Hub für Hub-Kontext, Wiki-Links für vollen Index

Künftige Einträge

Wenn Build Anything verifizierte Patch Notes, neue Codes oder Pass-Ergänzungen veröffentlicht, hängen wir datierte Abschnitte newest-first an. Maintainer aktualisieren content/facts.json und führen npm run sync vor Deploy aus.

Verwandte Seiten

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten für Build-Anything-Spieler auf Roblox.

Wann startet das Roblox-Plus-Private-Server-Limit?

24. September 2026. Plus enthält dann einen kostenlosen Private Server pro Spiel; zusätzliche Plus-kostenlose Server verfallen.

Wurden im Juni 2026 Codes hinzugefügt?

Stand August 2026 keine verifizierten aktiven Promo-Codes. Fake-Aggregator-Listen gingen weiter.

Was passierte im Juni-2026-Update?

Statistik-Seiten protokollierten Aktivität um den 21. Juni 2026. Saves und Shop-Labels neu testen; offizielle Feature-Notes waren begrenzt.

Verfallen gekaufte Private Server 2026?

Nein. Die September-2026-Policy betrifft zusätzliche Plus-kostenlose Server, nicht Robux-gekaufte Private Server.

Wie viele Besuche hat Build Anything?

200M+ laut Live-Statistik-Trackern in August-2026-Wiki-Updates.

Wo ist das Launch-Datum verzeichnet?

20. September 2025 — Erstveröffentlichungs-Eintrag in diesem Changelog.